Игра для гражданского просвещения. Первый опыт

 · 

BVRE провел первый семинар в рамках нового проекта "Exit Gaming On/Off Nr 4". Участие в нем приняли 14 представителей и представительниц общественных организаций из разных регионов Германии. Проект финансируется Федеральным центром гражданского просвещения (bpb).

Представьте, что всего 15 человек и 6 минут потребовалось для того, чтобы разрушить берлинскую стену. Правда, стена была из лего и это был элемент квеста, который придумали участники семинара проекта "Exit Gaming On/Off Nr 4". Союз русскоязычных родителей реализует его совместно с командой общественной организации Inside Out. Главная цель - научиться использовать игровые методы для гражданского просвещения.

Первый игровой формат, с которым познакомились участники - Exit Room. Это интеллектуальная игра, состоящая из нескольких заданий-квестов. Выполняя их, игрокам нужно найти выход, чаще всего буквально - выбраться из комнаты. Эти методики лежат в основе ролевой игры для профилактики экстремизма и радикализма X-Games, которая разработана Inside Out и с успехом проводится в разных странах. Участники нашего семинара тоже прошли все этапы игры, а потом подробно разобрали ее на элементы, поняли какие игровые методики можно и нужно использовать.

- Важно было понять, как реализовать задачу гражданского просвещения в игре. Какие квесты могут быть, как их зашифровать, какие могут быть переходы между этапами игры. Идей у участников, было очень много, мы их оценивали и обсуждали. В итоге у нас получились сценарии сразу четырех игр. Участники прошли их, сами проанализировали и получили наши рекомендации,

- рассказывает сотрудница Inside Out Валерия Васильева.

Первые игры - это возможность протестировать полученные знания, команды подошли к ним с выдумкой, записали аудио-ролики, составили карточки. Параллельно обдумали острые социальные темы - борьба с наркотиками, миграционные страхи и стереотипы, безопасность и защита, политика и выборные процессы в Германии. Участники семинара могу доработать свои идеи и провести игры для гражданского просвещения в своих организациях.